E-Sport und HRzum Nachlesen.
Vom ersten umfassenden Sachbuch zum E-Sport bis zum Praxiswissen für Personalarbeit: Hier finden Sie die Bücher von Timo Schöber zu E-Sport, Gaming und HR auf einen Blick: rund 30 Titel, vom Sachbuch bis zum Hochschulmodul.

Alle Bücher.
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Grundlagen und Sachbücher
E-Sport verstehen, einordnen und erklären.
- 2018Bildschirm-AthletenDas Phänomen e-SportsDas erste umfassende Sachbuch zum E-Sport: mehr als 500 Seiten in 28 Kapiteln. Standardwerk laut Institut für Ludologie, 2020 Buch des Monats beim Institut für Suchtprävention in Österreich.
- 2020eSports MosaikEinführung in die vielfältigen Aspekte des eSports
- 2020eSports Leitfaden 2020Grundlagenwissen für jedermann
- 2020eSports in Gesellschaft und PolitikSportbegriff, Verbandswesen und mehr
- 2021eSports Mosaik 2Der Einführung zweiter Teil
- 2021E-Sport RadarEinführung, Grundlagen, FaktenMit Nielsen Sports und der Fachhochschule Westküste.
- 2021Zero2HeroDer Weg zum E-Sport-ProfiMit Andreas Schaetzke, HEEL Verlag.
- 2022eSports Mosaik 3Der Einführung dritter Teil
- 2022E-Sport SammlungMosaik-Komplettedition592 Seiten.
- 2022E-Sport Sammlung 2.0Mosaik-Komplettedition, aktualisierte Auflage608 Seiten.
- 2023E-Sport & GesellschaftVom elektronischen Sport und seinem gesellschaftlichen Wirken
- 2023E-Sport Radar 2Zweiter Teil des E-Sport Radar.
- 2025I f***ing love E-SportsDas Buch über Gaming, das du haben musstMit Alexander T. Müller, Edel Sports.
Esportpedia
Die E-Sport-Enzyklopädie im Meyer & Meyer Verlag.
- 2021Esportpedia, Band 1: Athleten im E-SportDie erste analoge E-Sport-Enzyklopädie der Welt, Meyer & Meyer Verlag.
- 2021Esportpedia, Band 2: E-Sport auf LandesebeneBlaupause und ErfahrungswerteMit Jana Möglich, Alexander Ottowitz und Jens Junge.
- 2022Esportpedia, Band 3: Breitensport im E-SportEntwicklungen und Strukturen
- 2022Esportpedia, Band 4: E-Sport und JournalismusPresse, Medien und Recherche in der Welt des elektronischen SportsMit Jonas Walter.
- 2023Esportpedia, Band 5: Marketing im E-SportDas 4C Framework und Optionen zur Vermarktung in der Welt des elektronischen SportsMit Sonja Klose.
- 2024Esportpedia, Band 6: Strukturen, Infrastruktur, FacilitiesAls Herausgeber.
- 2025Esportpedia, Band 7: Diversity, Gleichstellung und Frauen im E-SportAls Herausgeber.
HR und Hochschule
Recruiting, Personalmanagement und Lehre.
- 2022Entwicklung, Evaluierung und Implementierung eines Bewerbermanagementsystems und Tools der E-RekrutierungRecruiting und Bewerbermanagement.
- 2023Hochschulmodul zum E-SportFoliensätze, Prüfungsmuster, QualifikationenZehn Vorlesungen, 40 Stunden.
- 2023Human Resource Management (HRM): HochschulmodulFoliensätze, Übersichten, Praxisbeispiele
- 2027Gamechanger für HRPraxiswissen zur Nutzung von Gamification, E-Sport und Gaming im PersonalmanagementErscheint im Wiley Verlag.Erscheint 2027
Internationale Ausgaben
E-Sport Sammlung in anderen Sprachen.
- 2021eSports LibraryAn anthology of articles (Englisch)
- 2023E-Sport Collection (Complete Edition)Various contributions to electronic sport (Englisch)
- 2023Colección E-Sport (edición completa)Spanische Ausgabe
- 2023E-Sport Collection, chinesische AusgabeVereinfachtes Chinesisch
Stand Oktober 2026.
Wo anfangen?
Je nachdem, was Sie wissen möchten.

Über den Autor.
Dr. Timo Schöber ist Gründer von GameRecruit. Seit 1998 ist er im E-Sport-Markt aktiv, seit 2009 im HR-Bereich. Er war 15 Jahre HR Business Partner, unter anderem bei der Krones AG und den Stadtwerken Flensburg, promovierte summa cum laude und lehrt an Hochschulen.
Mehr zu E-Sport, Gaming und HR finden Sie auf GameRecruit Wissen und im GameRecruit Podcast.
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Presseinformationen finden Sie unter presse.gamerecruit.de.