▶ Bücher von Dr. Timo Schöber

E-Sport und HRzum Nachlesen.

Vom ersten umfassenden Sachbuch zum E-Sport bis zum Praxiswissen für Personalarbeit: Hier finden Sie die Bücher von Timo Schöber zu E-Sport, Gaming und HR auf einen Blick: rund 30 Titel, vom Sachbuch bis zum Hochschulmodul.

Dr. Timo Schöber

Alle Bücher.

Bücher zu E-Sport, Gaming und HR. Die Links führen zu Amazon, bei einigen Titeln zur Suche nach dem Buch. Bücher zu anderen Themen sind hier nicht aufgeführt.

Grundlagen und Sachbücher

E-Sport verstehen, einordnen und erklären.

  • 2018
    Bildschirm-AthletenDas Phänomen e-SportsDas erste umfassende Sachbuch zum E-Sport: mehr als 500 Seiten in 28 Kapiteln. Standardwerk laut Institut für Ludologie, 2020 Buch des Monats beim Institut für Suchtprävention in Österreich.
  • 2020
    eSports MosaikEinführung in die vielfältigen Aspekte des eSports
  • 2020
    eSports Leitfaden 2020Grundlagenwissen für jedermann
  • 2020
    eSports in Gesellschaft und PolitikSportbegriff, Verbandswesen und mehr
  • 2021
    eSports Mosaik 2Der Einführung zweiter Teil
  • 2021
    E-Sport RadarEinführung, Grundlagen, FaktenMit Nielsen Sports und der Fachhochschule Westküste.
  • 2021
    Zero2HeroDer Weg zum E-Sport-ProfiMit Andreas Schaetzke, HEEL Verlag.
  • 2022
    eSports Mosaik 3Der Einführung dritter Teil
  • 2022
    E-Sport SammlungMosaik-Komplettedition592 Seiten.
  • 2022
    E-Sport Sammlung 2.0Mosaik-Komplettedition, aktualisierte Auflage608 Seiten.
  • 2023
    E-Sport & GesellschaftVom elektronischen Sport und seinem gesellschaftlichen Wirken
  • 2023
    E-Sport Radar 2Zweiter Teil des E-Sport Radar.
  • 2025
    I f***ing love E-SportsDas Buch über Gaming, das du haben musstMit Alexander T. Müller, Edel Sports.

Esportpedia

Die E-Sport-Enzyklopädie im Meyer & Meyer Verlag.

  • 2021
    Esportpedia, Band 1: Athleten im E-SportDie erste analoge E-Sport-Enzyklopädie der Welt, Meyer & Meyer Verlag.
  • 2021
    Esportpedia, Band 2: E-Sport auf LandesebeneBlaupause und ErfahrungswerteMit Jana Möglich, Alexander Ottowitz und Jens Junge.
  • 2022
    Esportpedia, Band 3: Breitensport im E-SportEntwicklungen und Strukturen
  • 2022
    Esportpedia, Band 4: E-Sport und JournalismusPresse, Medien und Recherche in der Welt des elektronischen SportsMit Jonas Walter.
  • 2023
    Esportpedia, Band 5: Marketing im E-SportDas 4C Framework und Optionen zur Vermarktung in der Welt des elektronischen SportsMit Sonja Klose.
  • 2024
    Esportpedia, Band 6: Strukturen, Infrastruktur, FacilitiesAls Herausgeber.
  • 2025
    Esportpedia, Band 7: Diversity, Gleichstellung und Frauen im E-SportAls Herausgeber.

HR und Hochschule

Recruiting, Personalmanagement und Lehre.

  • 2022
    Entwicklung, Evaluierung und Implementierung eines Bewerbermanagementsystems und Tools der E-RekrutierungRecruiting und Bewerbermanagement.
  • 2023
    Hochschulmodul zum E-SportFoliensätze, Prüfungsmuster, QualifikationenZehn Vorlesungen, 40 Stunden.
  • 2023
    Human Resource Management (HRM): HochschulmodulFoliensätze, Übersichten, Praxisbeispiele
  • 2027
    Gamechanger für HRPraxiswissen zur Nutzung von Gamification, E-Sport und Gaming im PersonalmanagementErscheint im Wiley Verlag.
    Erscheint 2027

Internationale Ausgaben

E-Sport Sammlung in anderen Sprachen.

  • 2021
    eSports LibraryAn anthology of articles (Englisch)
  • 2023
    E-Sport Collection (Complete Edition)Various contributions to electronic sport (Englisch)
  • 2023
    Colección E-Sport (edición completa)Spanische Ausgabe
  • 2023
    E-Sport Collection, chinesische AusgabeVereinfachtes Chinesisch

Stand Oktober 2026.

Wo anfangen?

Je nachdem, was Sie wissen möchten.

E-Sport verstehenBildschirm-Athleten ist das umfassende Sachbuch zum E-Sport, mit mehr als 500 Seiten in 28 Kapiteln.
Für Hochschule und LehreDas Hochschulmodul Human Resource Management (HRM) liegt als Buch vor.
Für PersonalarbeitGamechanger für HR (Wiley, 2027) verbindet Gamification, E-Sport und Gaming mit Personalmanagement.
Dr. Timo Schöber

Über den Autor.

Dr. Timo Schöber ist Gründer von GameRecruit. Seit 1998 ist er im E-Sport-Markt aktiv, seit 2009 im HR-Bereich. Er war 15 Jahre HR Business Partner, unter anderem bei der Krones AG und den Stadtwerken Flensburg, promovierte summa cum laude und lehrt an Hochschulen.

Mehr zu E-Sport, Gaming und HR finden Sie auf GameRecruit Wissen und im GameRecruit Podcast.

Lesung, Vortrag, Rezensionsexemplar?

Für Anfragen von Redaktionen, Hochschulen und Veranstaltern.

[email protected]

Presseinformationen finden Sie unter presse.gamerecruit.de.